对节流与防抖的理解
函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件
又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因
为用户的多次点击向后端发送多次请求。
函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发
事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只
有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件
节流来降低事件调用的频率。
防抖函数的应用场景:
- 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后一次提交
- 服务端验证场景: 表达验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入事件的最后一次,还有索联想词功能类似生存环境可以使用 lodash.debounce
节流函数的适用场景:
- 拖拽场景:固定实际内只执行一次,防止超高频次触发位置变动
- 缩放场景:监控浏览器 resize
- 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题
实现节流函数和防抖函数
函数防抖的实现
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| function debounce(fn, wait) { let timer = null; return function() { console.log(123); let context = this, args = [...arguments]; if(timer) { clearTimeout(timer); timer = null; } timer = setTimeout(() => { fn.apply(context, args); }, wait); } }
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函数节流的实现
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| function throttle(fn, delay) { var preTime = Date.now();
return function() { var context = this, args = [...arguments], nowTime = Date.now();
if(nowTime - preTime >= delay) { preTime = Date.now(); return fn.apply(context, args); } }; }
function throttle(fu, wait) { let timer = null; return function(){ let context = this, args = [...arguments]; if(!timer) { timer = setTimeout(() => { fu.apply(context, args); clearTimeout(timer); }, wait); } } }
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